デュエパ・デュエマ化・デッキ系
コスト7まで・デュエマ化BD7

更新日:2026/2/14

構築済みデッキのエキサイティング・デュエパ・デッキは
カードが60種60枚のデュエパ用のデッキです。
カードがすべて1枚なのでカード集めとしての購入も
少し悩んでしまいそうですが
60種のカードを一つのグループと考えると
デュエマのデッキを作る参考になりそうなので
デッキ作りのスタートとして使える気がします。

DM23−BD7「ネゴシエートの偽衒学者」に
「ルソー・モンテス/法と契約の秤」があります。
呪文側の効果で「CRYMAXジャオウガ」を
バトルゾーンに出せたらかなり強力だと思います。
60種から20種以上残し
その残したカードだけ枚数を増やして
40枚にするデュエマ化デッキを作り
「CRYMAXジャオウガ」で勝利する
そんなデッキにしたい。
問題は「CRYMAXジャオウガ」が
手元に2枚しかないことだ。

デュエマ化デッキ

サファイア・ペンダット×1
衒影の精霊リアリテル/「この記憶もロック完了だね」×1
衒影の悪魔龍トゥルトゥル/封じられた真言×1
英知の防壁×1
CRYMAXジャオウガ×2
龍素記号Srスペルサイクリカ×2
「雷光の聖騎士」×1
メヂカラ・コバルト・カイザー/アイド・ワイズ・シャッター×2
聖闘の精霊龍セイント・カイザー/ライブラ・シールド×2
霊騎コルテオ/プロテクション・サークル×2
サイバー・I・チョイス×1
「敬虔なる警官」×4
B.F.F.モーメント×3
魔刻の斬将オルゼキア/訪れる魔の時刻×2
ルソー・モンテス/法と契約の秤×3
「激情の福音」×1
デーモン・スパーク×2
ブレイン・スラッシュ×2
聖沌忍者シャーリーシー/シャーリー・チャージャー×2
音素記号Bmエネルジコ/♪水面から天掴まんとするチャージャー×2
終断γドルブロ/ボーンおどり・チャージャー×2
光牙忍ハヤブサマル×1

ブレイクテスト

攻撃するタイミングは
「ブロッカー」以外は可能なら攻撃
ダイレクトアタックまでとどく時は総攻撃です。
(数字はダイレクトアタックを決めたターン)

後攻として10回繰り返しました。
6 7 6 7 6 7 6 7 7 6
先攻でも10回繰り返しました。
6 6 6 6 8 6 6 7 6 7

相手の邪魔が無ければ
最短6ターン、最長では8ターンで勝利!
後攻の合計ターンは65
先攻の合計ターンは64
20回の合計ターンは129ターンとなり
スピードは遅いです。
想像よりもかなり安定した動きをしてくれました。

防御テスト

先攻 8+7+7+6+6=34
36〜40は相手の7ターンまで耐えて成功
後攻 7+7+7+7+7=35
33〜37は相手の8ターンまで耐えて成功
(◯は成功 数字は敗北したターン)

Lv1とLv2は先攻5回後攻5回でテスト

Lv1パワー盛々で試してみました。
先攻 ○ ○ ○ ○ ○
後攻 ○ ○ 6 ○ ○
(成功5×2+成功4×2+10)÷20=1…8
1点

Lv1スレイヤーで試してみました。
先攻 ○ ○ ○ ○ ○
後攻 ○ ○ ○ ○ ○
(成功5×2+成功5×2+10)÷20=1…10
1点

Lv2ディスペクターで試してみました。
先攻 ○ ○ ○ ○ ○
後攻 ○ ○ ○ ○ ○
(成功5×2+成功5×2−4)÷6=2…4
2点

Lv2屍を超えて行け!で試してみました。
先攻 ○ ○ ○ ○ ○
後攻 ○ ○ ○ ○ ○
(成功5×2+成功5×2−4)÷6=2…4
2点

Lv3とLv4は先攻10回後攻10回でテスト

Lv3ジョーカーズで試してみました。
先攻 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
後攻 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
(成功10+成功10−5)÷4=3…3
3点

Lv3バトろうぜ!で試してみました。
先攻 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
後攻 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
(成功10+成功10−5)÷4=3…3
3点

Lv4おジャマじゃま邪魔で試してみました。
先攻 7 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
後攻 ○ ○ ○ ○ 7 6 5 ○ 6 ○
(成功9+成功6−6)÷3=3
3点

Lv4スピードアタッカーで試してみました。
先攻 7 ○ ○ 7 ○ 4 ○ ○ ○ ○
後攻 5 ○ 5 6 ○ ○ 6 ○ 5 8
(成功7+成功4−6)÷3=1…2
1点

基礎点 16点

強いデッキには必要な力

排除力(上限5点) 3点

「無条件で別のゾーンへ送るカード3枚以上」
「無条件で手札以外へ送るカード4枚以上」
「三タイプ以上の条件で14枚以上」

バトルゾーン制圧力(上限5点) 0点


自身のシールド安全度(上限3点) 3点

「相手の攻撃を邪魔する能力(S・トリガー等)を持つ
カードが12枚以上」
「相手の攻撃を複数邪魔をする能力(S・トリガー等)を持つ
カードが7枚以上」
「シールドを増やすカードが7枚以上」

相手のシールド無力化度(上限4点) 0点

その他(上限3点) 3点
「手札を充実させるカード7枚以上」
「コスト3以下のカードが20枚以上」
「墓地を増やすカードが7枚以上で
墓地を活用するカードが7枚以上」

強力点 9点

総合点

基礎点16×3+強力点9×2=66

総合点 66点

少し手札が窮屈だった気もしていますが
序盤用のカードはギリギリまで減らして
「S・トリガー」を多くした効果が出てくれたと考えています。

チャレンジテスト

赤い数字は成功したターン 青い数字は敗北したターン)

構築済みデッキDM22SD1のカードで
先攻と後攻それぞれ5回づつ試してみました。

先攻 8 12 6 8 
後攻 6 9  6 9

「CRYMAXジャオウガ」がバトルゾーンに出たら成功するが
手札に来ないと長期戦になる。

総評

以前に紹介した
チャージャー・デュエマ化BD7」より強くなるとは
想像していなかった。
しかし
強さの半分は「CRYMAXジャオウガ」です。
「CRYMAXジャオウガ」が手札か墓地にあれば
「勝ったな」と言いたくなるほどです。

超理想の進行としては
2ターン目に
「「敬虔なる警官」」の<ギャラクシールド>
3ターン目に
呪文「♪水面から天掴まんとするチャージャー」
「CRYMAXジャオウガ」を手札から捨てる
4ターン目に
呪文「法と契約の秤」
「CRYMAXジャオウガ」を墓地からバトルゾーンへ出します。
しかも
「CRYMAXジャオウガ」の能力で
3枚以外のシールドは墓地へ送り
「CRYMAXジャオウガ」で残ったシールドをブレイク
「「敬虔なる警官」」のダイレクトアタックで勝利です。

他の戦い方も試しましたが
結局
「CRYMAXジャオウガ」が手札か墓地に来るまでは
相手のクリーチャーを排除しつつ
「ブロッカー」やシールドを増やして守っていた方が
勝率が高そうです。
コスト7なので「CRYMAXジャオウガ」を欲しいと
思っていなかったけれど
この結果を見せられると
せめてあと一枚欲しくなりました。

「チャージャー」を持つ呪文を6枚にしたのは
10回のデュエルで7回くらい3ターン目に
この呪文が使える計算になり
最も少ない枚数で存在感がある枚数だと考えているからです。
「チャージャー」を減らしたかわりに
「S・トリガー」「G・ストライク」
「ニンジャ・ストライク」のカードを増やしたことも
成功していると思います。
その意味では
「終断γドルブロ/ボーンおどり・チャージャー」は
貴重かもしれません。

自分としては
ここからさらに強化したいと考えていませんが
強化するなら「CRYMAXジャオウガ」を3枚にして
光と闇文明か水と闇文明の2色のデッキにしたい。
そうなると
「サファイア・ペンダット」や
「メヂカラ・コバルト・カイザー/アイド・ワイズ・シャッター」は
必要なくなる。
このデッキでは活躍してくれたのだけれど…。

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