デュエパ・デュエマ化・デッキ系
チャージャー・デュエマ化BD7

更新日:2026/1/19

構築済みデッキのエキサイティング・デュエパ・デッキは
カードが60種60枚のデュエパ用のデッキです。
カードがすべて1枚なのでカード集めとしての購入も
少し悩んでしまいそうですが
60種のカードを一つのグループと考えると
デュエマのデッキを作る参考になりそうなので
デッキ作りのスタートとして使える気がします。

DM23−BD7「ネゴシエートの偽衒学者」は
呪文が多くシールドを増やすカードも多い。
「衒龍ブレイタン・ガイスト」
「ブルー・インパルス/「真実を見極めよ、ジョニー!」」
「電磁魔天イエス・ザナドゥ」等
コストの高いカードが活躍するように
60種から20種以上残し
その残したカードだけ枚数を増やして
40枚にするデュエマ化デッキを作ってみることにしました。
マナを増やしたいが
自分の考えでは
「コスト3以上の「チャージャー」を持つ呪文は遅すぎ」と
避けてきました。
シールドを増やすカードを多く入れ守れば
なんとかなるのだろうか?

デュエマ化デッキ

サファイア・ペンダット×1
衒龍ブレイタン・ガイスト×1
ブルー・インパルス/「真実を見極めよ、ジョニー!」×1
衒影の悪魔龍トゥルトゥル/封じられた真言×1
衒影鎧ロストメモリ×1
偽衒学者の交渉×1
英知の防壁×1
龍装艦チェンジザ/六奇怪の四〜土を割る逆瀧〜×3
電磁魔天イエス・ザナドゥ×3
トライガード・チャージャー×3
サイバー・I・チョイス×1
「敬虔なる警官」×4
アクアン×1
ルソー・モンテス/法と契約の秤×3
九番目の旧王×3
デーモン・スパーク×2
ブレイン・スラッシュ×2
聖沌忍者シャーリーシー/シャーリー・チャージャー×3
音素記号Bmエネルジコ/♪水面から天掴まんとするチャージャー×3
終断γドルブロ/ボーンおどり・チャージャー×2

ブレイクテスト

攻撃するタイミングは
攻撃可能なら常に攻撃です。
(数字はダイレクトアタックを決めたターン)

後攻として10回繰り返しました。
6 6 7 7 7 6 6 6 6 6
先攻でも10回繰り返しました。
6 7 7 7 6 7 8 7 7 7

相手の邪魔が無ければ
最短6ターン、最長では8ターンで勝利!
後攻の合計ターンは63
先攻の合計ターンは69
20回の合計ターンは132ターンとなりスピードは遅いです。
安定性はあるけれど
「「敬虔なる警官」」のあるなしで進行が変わってしまう。

防御テスト

先攻 8+7+7+7+7=36
36〜40は相手の8ターンまで耐えて成功
後攻 7+7+7+6+6=33
33〜37は相手の8ターンまで耐えて成功
(◯は成功 数字は敗北したターン)

Lv1とLv2は先攻5回後攻5回でテスト

Lv1パワー盛々で試してみました。
先攻 ○ ○ ○ ○ ○
後攻 ○ ○ ○ 7 ○
(成功5×2+成功4×2+10)÷20=1…8
1点

Lv1スレイヤーで試してみました。
先攻 ○ ○ ○ ○ ○
後攻 ○ ○ ○ ○ ○
(成功5×2+成功5×2+10)÷20=1…10
1点

Lv2ディスペクターで試してみました。
先攻 8 ○ 7 ○ ○
後攻 ○ ○ ○ ○ ○
(成功3×2+成功5×2−4)÷6=2
2点

Lv2屍を超えて行け!で試してみました。
先攻 ○ ○ ○ ○ ○
後攻 ○ ○ ○ ○ ○
(成功5×2+成功5×2−4)÷6=2…4
2点

Lv3とLv4は先攻10回後攻10回でテスト

Lv3ジョーカーズで試してみました。
先攻 ○ 6 ○ 4 ○ ○ ○ ○ ○ ○
後攻 ○ 6 6 ○ ○ ○ ○ ○ 5 ○
(成功8+成功7−5)÷4=2…2
2点

Lv3バトろうぜ!で試してみました。
先攻 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
後攻 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
(成功10+成功10−5)÷4=3…3
3点

Lv4おジャマじゃま邪魔で試してみました。
先攻 ○ 8 ○ ○ ○ ○ 7 ○ ○ ○
後攻 5 8 6 ○ 5 ○ ○ 6 6 ○
(成功8+成功4−6)÷3=2
2点

Lv4スピードアタッカーで試してみました。
先攻 5 ○ 5 ○ ○ 4 ○ ○ ○ ○
後攻 4 5 4 7 5 4 4 6 ○ ○
(成功7+成功2−6)÷3=1
1点

基礎点 14点

強いデッキには必要な力

排除力 2点
「無条件で別のゾーンへ送るカード3枚以上」
「無条件で手札以外へ送るカード4枚以上」

バトルゾーン制圧力 1点
「相手の攻撃を制限できるカード3枚以上」

自身のシールド安全度 3点
「相手の攻撃を邪魔する能力(S・トリガー等)を持つ
カードが12枚以上」
「シールドを増やすカードが7枚以上」
「シールドに好きなカードが置けるカードが3枚以上」

相手のシールド無力化度 0点

その他 2点
「手札を充実させるカード7枚以上」
「墓地を増やすカードが7枚以上で
墓地を活用するカードが7枚以上」

強力点 8点

総合点

基礎点14×3+強力点8×2=58

総合点 58点

予想よりはるかに動きがイイです。
「「敬虔なる警官」」が序盤の要
「ルソー・モンテス/法と契約の秤」の活躍は少なかった。

チャレンジテスト

赤い数字は成功したターン 青い数字は敗北したターン)

構築済みデッキDM22SD1のカードで
先攻と後攻それぞれ5回づつ試してみました。

先攻 6  6 6 
後攻 6 9 5 6 8

ターンを稼ぐには
「龍装艦チェンジザ/六奇怪の四〜土を割る逆瀧〜」が重要
「デーモン・スパーク」をシールドゾーンにセットできれば
一安心。

総評

考えていたよりは全然強いです。
ただ
使いたいとは思えないデッキです。

超理想の進行としては
2ターン目に「「敬虔なる警官」」の<ギャラクシールド>
3ターン目に呪文「♪水面から天掴まんとするチャージャー」
「龍装艦チェンジザ/六奇怪の四〜土を割る逆瀧〜」を
手札から捨てる
4ターン目に呪文「法と契約の秤」
「龍装艦チェンジザ」を墓地からバトルゾーンへ出します。
3ターン目に手札から捨てるカードに
「聖沌忍者シャーリーシー/シャーリー・チャージャー」を
追加して考えても
期待できないくらい可能性は低いです。
理想の進行は
2ターン目に「「敬虔なる警官」」の<ギャラクシールド>
3ターン目に
呪文「♪水面から天掴まんとするチャージャー」か
「シャーリー・チャージャー」か
「ボーンおどり・チャージャー」
4ターン目に
呪文「トライガード・チャージャー」
「デーモン・スパーク」をシールドへ
5ターン目に
「龍装艦チェンジザ」か
「音素記号Bmエネルジコ」か
「聖沌忍者シャーリーシー」召喚です。
これでも十分勝てるでしょう。

DM23−BD7の60種のカードにこだわりましたが
「チャージャー」の呪文を使うなら
コスト2以下の相手の邪魔をするカードを入れたい。
「「敬虔なる警官」」は問題無いが
「ルソー・モンテス/法と契約の秤」は
「奇石ミクセル/ジャミング・チャフ」等に換えるべきだろう。
「電磁魔天イエス・ザナドゥ」を使うなら
「ヘブンズ・ゲート」は必須だと考えます。

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