サムライ必勝クロス系
サムライ・武者・メクレイド

更新日:2025/7/14



試作品クロコギア×3

光鎧龍ホーリーグレイス×3
ピュアザル×3
戦術の天才マロク×4

ボルメテウス・剣誠・ドラゴン×3
神影剣士ジュウベイ×4
ボルメテウス・武者・ドラゴン「武偉」×2
ボルシャック・大和・ドラゴン「開眼」×2

超銀河弓ANOTHER×2
竜牙リュウジン・ドスファング×3
天装カガヤキ・ミガタメ×3
竜装ゴウソク・タキオンアーマー×4
クルト・アーム×4

次元のモビル・フォレスト×2
魔導器プロテクト×1
ボルメテウス・竜装・ドラゴン×1

メインとなるカード

クロスギアは個人的に好きなカードですが
ジェネレートにコストが必要で
クロスにもう一度コストを支払う必要があるのはつらい。
それ以上に
クロスギアをデッキに多く入れると動かなくなる。
そんな問題を解決してくれるのだろうか?
「サムライ・メクレイド5」を持つ
「戦術の天才マロク」と
クロスギアの「竜牙リュウジン・ドスファング」を使った
デッキを作ってみることにしました。

試してみたカード

種族に「サムライ」とあるクリーチャー
「試作品クロコギア」
「ボルメテウス・武者・ドラゴン「武偉」」
「ヴァルキリアス・武者・ムサシ「弐天」」
「ボルシャック・大和・ドラゴン「開眼」」
「戦術の天才マロク」
「アシガ・ルピア」
「神影剣士ジュウベイ」
「ボルメテウス・剣誠・ドラゴン」
「ピュアザル」
「聖獣ピュアイカズチ」
「爆炎ホワイトグレンオー」

「サムライ」ではないクリーチャー
「光鎧龍ホーリーグレイス」
「チャラ・ルピア」

クロスギア
「竜牙リュウジン・ドスファング」
「竜装ゴウソク・タキオンアーマー」
「天装カガヤキ・ミガタメ」
「天装タイショウ・アームズ」
「炎刃イダテン・アクセラー」
「超銀河弓ANOTHER」
「クルト・アーム」
「聖装ネビュラ・ウイング」
「竜装ザンゲキ・マッハアーマー」

サイキック
「ボルメテウス・竜装・ドラゴン」
「次元のモビル・フォレスト」
「次元のクイーン・オブ・プロテクション」
「魔導の剣聖」

以上、試してみたカードです。

ブレイクテスト

攻撃のタイミングは
「戦術の天才マロク」と
「ブロッカー」以外は可能なら攻撃
「サムライ・メクレイド5」を使いたい時は攻撃
ダイレクトアタックまでとどく時は総攻撃です。
(数字はダイレクトアタックを決めたターン)

後攻として10回繰り返しました。
5 5 6 5 5 6 6 6 4 7
先攻でも10回繰り返しました。
5 6 5 6 7 5 5 7 5 5

相手の邪魔が無ければ
最短4ターン、最長では7ターンで勝利!
後攻の合計ターンは55
先攻の合計ターンは56
20回の合計ターンは111となりスピードは普通です。
クロスギアを多く入れたので安定性が感じられません。

防御テスト

先攻は 7+7+6+6+5=31
合計ターンが31〜35なので相手の7ターンまで耐えて成功
後攻は 7+6+6+6+6=31
合計ターンが28〜32なので相手の7ターンまで耐えて成功
(○は成功 数字は敗北したターン)

Lv1とLv2は先攻5回後攻5回でテスト

Lv1パワー盛々で試してみました。
先攻 ○ ○ ○ ○ ○
後攻 4 4 ○ ○ ○
(5×2+3×2+10)÷20=1…6  1点

Lv1スレイヤーで試してみました。
先攻 ○ ○ ○ ○ ○
後攻 ○ ○ ○ ○ ○
(5×2+5×2+10)÷20=1…10  1点

Lv2ディスペクターで試してみました。
先攻 ○ ○ ○ ○ ○
後攻 ○ 4 ○ ○ ○
(5×2+4×2−4)÷6=2…2  2点

Lv2屍を超えて行け!で試してみました。
先攻 ○ ○ ○ ○ ○
後攻 ○ 5 ○ ○ ○
(5×2+4×2−4)÷6=2…2  2点

Lv3とLv4は先攻10回後攻10回でテスト

Lv3ジョーカーズで試してみました。
先攻 ○ ○ ○ 4 4 ○ ○ ○ ○ ○
後攻 ○ ○ 4 4 ○ ○ 4 ○ ○ 4
(8+6−5)÷4=2…1  2点

Lv3バトろうぜ!で試してみました。
先攻 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
後攻 5 ○ 5 5 ○ ○ 5 ○ 5 ○
(10+5−5)÷4=2…2  2点

Lv4おジャマじゃま邪魔で試してみました。
先攻 ○ ○ ○ ○ 5 ○ 6 ○ ○ ○
後攻 ○ ○ 5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 6
(8+8−6)÷3=3…1  3点

Lv4スピードアタッカーで試してみました。
先攻 ○ 4 5 4 ○ ○ 4 4 4 6
後攻 4 5 4 4 4 4 4 4 4 ○
(3+1−6)÷3=0…−2  0点

基礎点 13点

強いデッキに必要な力

排除力  0点

バトルゾーン制圧力  2点
「パワー12000以上が7枚以上」
「高確率でターン数以上のクリーチャーを
バトルゾーンに送り込める」

自身のシールド安全度  2点
「相手の攻撃を邪魔する能力(S・トリガー等)を持つ
カードが12枚以上」
「相手の攻撃をほぼ止める能力(S・トリガー等)を持つ
カードが3枚以上」

相手のシールドの無力化度  0点

その他  2点
「高確率でターン数をはるかに超える枚数の
カードを使用できる」
「「G・ゼロ」「ニンジャ・ストライク」「革命チェンジ」等
自身の能力によりコスト無しで
バトルゾーンに出せるカード7枚以上」

強力点  6点

総合点

基礎点13×3+強力点6×2=51

総合点  51点

チャレンジテスト

赤い数字は成功したターン 青い数字は敗北したターン)

構築済みデッキDM23SD1のカードで
先攻と後攻それぞれ5回づつ試してみました。

先攻 4 8 5 5 
後攻 6 4 6 4 6

2ターン目に「竜装ゴウソク・タキオンアーマー」が
ジェネレートできないと苦しい。

総評

先に超理想的な進行を言ってしまうと
2ターン目に
「竜装ゴウソク・タキオンアーマー」をジェネレート
3ターン目に
「ボルメテウス・武者・ドラゴン「武偉」」をコスト3で召喚
「侍流ジェネレート」で
「竜牙リュウジン・ドスファング」をジェネレート
「サムライ・メクレイド5」
「神影剣士ジュウベイ」がバトルゾーンへ出せたなら
「次元の竜装ザンゲキ・マッハアーマー」をバトルゾーンへ
「ボルメテウス・剣誠・ドラゴン」をG・ゼロで召喚
「竜牙リュウジン・ドスファング」を
「ボルメテウス・剣誠・ドラゴン」にクロス
「次元の竜装ザンゲキ・マッハアーマー」を
「ボルメテウス・剣誠・ドラゴン」にクロス
「ボルメテウス・剣誠・ドラゴン」で攻撃
この様に進めば3ターン勝利も可能です。

本当なら「戦術の天才マロク」の能力で
「サムライ・メクレイド5」をして戦いたいが
どうしても
4ターン目のはじめからしか使えない
2ターン目に「竜装ゴウソク・タキオンアーマー」を
ジェネレートすることが
勝利への最短距離になってしまった。
コスト1の「クルト・アーム」も
3ターン目に「戦術の天才マロク」召喚
「クルト・アーム」をG・ゼロでジェネレート
「クルト・アーム」を「戦術の天才マロク」にクロスしても
「サムライ・メクレイド5」が使えるのは
4ターン目からなので
1ターン目に
「ピュアザル」に「S・トリガー」を持たせるため
「クルト・アーム」をジェネレートする以外では
あまり使わなかった。

一番の驚きの力を発揮したカードが
「試作品クロコギア」です。
コスト0で召喚した時
「次元の竜装ザンゲキ・マッハアーマー」も
「次元のクイーン・オブ・プロテクション」も
「竜牙リュウジン・ドスファング」も
「天装カガヤキ・ミガタメ」も
「超銀河弓ANOTHER」までも
すべてを自身にクロスすることができるので
パワー20000以上の「パワード・ブレイカー」で
「スピードアタッカー」で
相手のクリーチャーをタップする化け物に変貌します。
ただし
「竜装ゴウソク・タキオンアーマー」が
バトルゾーンにある場合はコスト1になると思われます。
そして
「竜牙リュウジン・ドスファング」を
クロスしたクリーチャーの攻撃時の
「サムライ・メクレイド5」でバトルゾーンに出たのなら
相手はもちろん自分も驚く
追撃ちクリーチャーとなります。

クロスギアの未来が明るくなったので
さらなる強化を考えたいのだが
二つの道に分岐しそうです。
一つは今まで通りデッキにクロスギアを多く入れるタイプ
もう一つはクロスギアを超次元ゾーンから使うタイプです。
それはこれから色々試して検討します。

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