月は銀河で無敗に光る系
コスト九モツで冥界に光る

更新日:2025/9/13



冥界を統べる新月のハーデス×2
魔獣星樹ギガゲドー×4
天龍神の翔天ピラッキ×4

星門の精霊アケルナル/スターゲイズ・ゲート×4
霊騎コルテオ/プロテクション・サークル×4
十極ジョバンチュ/Genesis of Drillball×4
死を知らぬ月へのクモツ×4

じゅくしていないゾンビバナナ×3
撃髄医スパイナー×4
「大蛇」の鬼ジャドク丸×3
虚無の守護者グリ・ラ/無情の光×3
DARK MATERIAL COMPLEX×1

メインとなるカード

「月は銀河で無敗に光る系」はかなり昔に
<オシオキムーン>と<ギャラクシールド>の
両方を使ったデッキとして
月は銀河でイカリノ復器」を紹介していました。
今回は
コスト9の「冥界を統べる新月のハーデス」を入れ
<オシオキムーン>を強化した形で
デッキを作ることにしました。

試してみたカード

「月光王国」のカード
「貴様の罪のジャッジメント」
「聖邪を汲むミズドリ」
「呪われし悪魔のミッシツ」
「月に彷徨うアビス」
「病に魅せられたヤミイシャ」
「千年の月のファラオ」
「月を閉じ込めたヒバナ」
「冥界を統べる新月のハーデス」
「兵器として産み落とされたカタチ」
「死を知らぬ月へのクモツ」

「チーム銀河」のカード
「「予言のジェス」」
「「純愛の紅」」

その他のカード
「DARK MATERIAL COMPLEX」
「翼速ザ・ウイング」
「シェケダン・ドメ・ゲルス/ドメスティック・アイ」
「水雲の聖沌5u170n」
「ウィリデ・ゴルギーニ」
「虚無の守護者グリ・ラ/無情の光」
「魔獣星樹ギガゲドー」
「霊騎コルテオ/プロテクション・サークル」
「終断γドルブロ/ボーンおどり・チャージャー」
「天龍神の翔天ピラッキ」
「腐聖ブラッドウ-2」
「じゅくしていないゾンビバナナ」
「「大蛇」の鬼ジャドク丸」
「十極ジョバンチュ/Genesis of Drillball」
「赤攻銀ハムラービ/ハムラティス・ジャッジ」
「トライガード・チャージャー」
「星門の精霊アケルナル/スターゲイズ・ゲート」
「撃髄医スパイナー」
「ジョルジュ・バタイユ」
「Dの牢閣メメント守神宮」
「閃光の守護者ホーリー」
「時の玉ミラク」
「偽りの名ドレッド・ブラッド」
「ヘブンズ・ゲート」

以上、試してみたカードです。

ブレイクテスト

攻撃のタイミングは
「ブロッカー」以外は可能なら攻撃
ダイレクトアタックまでとどく時は総攻撃です。
(数字はダイレクトアタックを決めたターン)

後攻として10回繰り返しました。
6 7 5 7 6 7 7 7 5 7
先攻でも10回繰り返しました。
5 8 8 8 6 6 8 7 6 6

相手の邪魔が無ければ
最短5ターン、最長では8ターンで勝利!
後攻の合計ターンは64
先攻の合計ターンは68
20回の合計ターンは132ターンとなりスピードは遅いです。
遅くて安定性が無い最悪の結果ですが
使い方しだいで厄介な動きをするはずです。

防御テスト

先攻は 8+8+8+8+7=39
合計ターンが36〜40なので相手の8ターンまで耐えて成功
後攻は 7+7+7+7+7=35
合計ターンが33〜37なので相手の8ターンまで耐えて成功
(○は成功 数字は敗北したターン)

Lv1とLv2は先攻5回後攻5回でテスト

Lv1パワー盛々で試してみました。
先攻 ○ ○ ○ ○ ○
後攻 ○ ○ ○ ○ ○
(成功5×2+成功10×2+10)÷20=1…10 1点

Lv1スレイヤーで試してみました。
先攻 ○ ○ ○ ○ ○
後攻 ○ ○ ○ ○ ○
(成功5×2+成功5×2+10)÷20=1…10 1点

Lv2ディスペクターで試してみました。
先攻 ○ ○ ○ ○ ○
後攻 ○ ○ ○ 6 ○
(成功5×2+成功4×2−4)÷6=2…2  2点

Lv2屍を超えて行け!で試してみました。
先攻 ○ 8 ○ 6 ○
後攻 ○ ○ ○ ○ 7
(成功3×2+成功4×2−4)÷6=1…4  1点

Lv3とLv4は先攻10回後攻10回でテスト

先攻 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
後攻 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 6 ○
(成功10+成功9−5)÷4=3…2  3点

Lv3バトろうぜ!で試してみました。
先攻 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
後攻 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
(成功10+成功10−5)÷4=3…3  3点

Lv4おジャマじゃま邪魔で試してみました。
先攻 5 6 ○ 6 ○ ○ 6 ○ ○ ○
後攻 8 6 ○ ○ 5 5 ○ 5 ○ ○
(成功6+成功5−6)÷3=1…2  1点

Lv4スピードアタッカーで試してみました。
先攻 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
後攻 ○ ○ 6 ○ ○ ○ ○ 7 ○ 5
(成功10+成功7−6)÷3=3…2  3点

基礎点 15点

強いデッキに必要な力

排除力 1点
「無条件で別のゾーンへ送るカード3枚以上」

バトルゾーン制圧力 0点

自身のシールド安全度 3点
「相手の攻撃を邪魔する能力(S・トリガー等)を持つ
カードが12枚以上」
「相手の攻撃を複数邪魔をする能力(S・トリガー等)を持つ
カードが7枚以上」
「相手の攻撃をほぼ止める能力(S・トリガー等)を持つ
カードが3枚以上」
「シールドを増やすカードが7枚以上」
「シールドに好きなカードが置けるカードが3枚以上」
(5項目あるが最大3点まで)

相手のシールド無力化度 0点

その他 3点
「手札を充実させるカード7枚以上」
「コスト3以下のカードが20枚以上」
「墓地を増やすカードが7枚以上で
墓地を活用するカードが7枚以上」
「墓地を増やすカードが13枚以上で
墓地を活用するカードが13枚以上」
(4項目あるが最大3点まで)

強力点 7点

総合点

基礎点15×3+強力点7×2=59

総合点 59点

チャレンジテスト

赤い数字は成功したターン 青い数字は敗北したターン)

構築済みデッキDM23SD3のカードで
先攻と後攻それぞれ5回づつ試してみました。

先攻   8 7 8
後攻  5 6 5 6

「DARK MATERIAL COMPLEX」召喚したらほぼ成功!
「じゅくしていないゾンビバナナ」を召喚したり
「撃髄医スパイナー」をシールドに仕込むだけでも成功する。

総評

「冥界を統べる新月のハーデス」はブロッカーなので
「ヘブンズ・ゲート」等と
組み合わせてデッキを作りたいと思っていたが
1枚しかなく。
構築済みデッキDM23−BD5
「不敬なり!真邪眼騎士団」で
ようやく2枚目が手に入ったので作りました。
予定としては
「チーム銀河」のカードを入れるはずでしたが
色々試しているうちになくなってしまいました。
本当なら「超九極無敗・コスト9系」に
分類した方がよいのでしょうが
「月は銀河で無敗に光る系」で作り始め
試したカードを考えてそのままにしました。

進行としては
2ターン目に
「天龍神の翔天ピラッキ」か
「死を知らぬ月へのクモツ」召喚
3ターン目に
「「大蛇」の鬼ジャドク丸」か
「虚無の守護者グリ・ラ」か
「魔獣星樹ギガゲドー」召喚
4ターン目に
「十極ジョバンチュ」召喚か
呪文「プロテクション・サークル」使用
5ターン目に
呪文「スターゲイズ・ゲート」使用
場合によっては
「じゅくしていないゾンビバナナ」です。
それぞれのターンで先に名前が出たカードの方が
攻撃的な選択で後の方が守備的な選択です。

「DARK MATERIAL COMPLEX」ですが
縁あって普通にパックから4枚出てきた。
それならば
「DARK MATERIAL COMPLEX」が活躍する
デッキを作らねばならない(義務)。
とするつもりでしたが
もたもたしているうちに殿堂入りしてしまったので
攻撃力が不安のこのデッキに1枚入れてみたら
非常に面白い動きをしました。
呪文「プロテクション・サークル」等で
「撃髄医スパイナー」をシールドにして
「撃髄医スパイナー」が
「スーパー・S・トリガー」で
バトルゾーンに出たら
最大3体の相手クリーチャーを破壊し
「撃髄医スパイナー」はパワー2000以上のクリーチャーに
自ら攻撃し破壊され
「十極ジョバンチュ」で墓地から回収した後
呪文「プロテクション・サークル」等で
「撃髄医スパイナー」を再びシールドにします。
この様の進めば
「DARK MATERIAL COMPLEX」の下のカードは
簡単に8枚になります。
「撃髄医スパイナー」は
「スーパー・S・トリガー」なので
シールドを残した状態でブレイクしないと
墓地からコスト4以下のクリーチャーがウジャウジャ出てくる。
相手から見れば最悪です。

このデッキは強いと言うよりは
闘い難いデッキというイメージです。
闘い難いデッキは
使い難いことが多いです。
このデッキも安定性が悪く
よ〜く!考えて使わないと
使っている方が振り回されるので注意です。

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