| 不死樹で無敗のバース系 |
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不死樹な深淵DOOM激 |
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不死樹な深淵DOOM壁 |
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更新日:2024/11/17
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「不死樹な深淵DOOM激」の内容

超神星DOOM・ドラゲリオン×3
テブル=ザザーム×3
深淵の支配者ジャシン×2
ハンマ=ダンマ×4
漆黒の深淵ジャシン帝×2
凶鬼31号ボーズー×3
ベル=ゲルエール×4
ブルーム=プルーフ×3
龍装者ジスタジオ×3
ナ・チュラルゴ・デンジャー/ナチュラル・トラップ×3
コウバシポルチーニダケ×3
がんばれ!ガンバンジー×4
大樹王ギガンディダノス×3
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「不死樹な深淵DOOM壁」の内容

超神星DOOM・ドラゲリオン×3
不死の墓守シヴァンリンネ×2
不敵怪人アンダケイン×1
ツルハシ童子×3
ハンマ=ダンマ×3
漆黒の深淵ジャシン帝×3
ベル=ゲルエール×4
ブルーム=プルーフ×3
堕魔ザンバリー×3
龍装者ジスタジオ×2
不遜の化身×3
がんばれ!ガンバンジー×4
カワモリデン/リーフストーム・トラップ×3
大樹王ギガンディダノス×3
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メインとなるカード
「超神星DOOM・ドラゲリオン」が縁あって4枚手に入った。
それならば
「超神星DOOM・ドラゲリオン」が活躍する
デッキを作らねばならない。
(義務)
「超神星DOOM・ドラゲリオン」の「メテオバーン」で
墓地からバトルゾーンへ出すクリーチャーを考えると
やっぱり
「大樹王ギガンディダノス」でしょう。
そこで以前紹介した
不死樹で無敗のバース系の
「不死樹な新世界のドラゴン」
「不死樹なジャイアンとバース」
「不死樹な大樹がはじまるぜ」
これらに闇文明である「アビスロイヤル」を追加して
攻防一体のデッキを作りたい。
試してみたカード
「不死樹で無敗のバース系」のデッキ3種で使用したカード
「不死の墓守シヴァンリンネ」
「不遜の化身」
「大樹王ギガンディダノス」
「カワモリデン/リーフストーム・トラップ」
「ナ・チュラルゴ・デンジャー/ナチュラル・トラップ」
「撃髄医スパイナー」
「アビスロイヤル」のカード
「漆黒の深淵ジャシン帝」
「ブルーム=プルーフ」
「深淵の支配者ジャシン」
「テブル=ザザーム」
「ハンマ=ダンマ」
「ベル=ゲルエール」
その他の使いたい能力を持つカード
「超神星DOOM・ドラゲリオン」
「冥界の不死帝ブルース/「迷いはない。俺の成すことは決まった」」
「凶鬼31号ボーズー」
「不敵怪人アンダケイン」
「伊達人形ナスロスチャ」
「フェルナンド・ソシュール/プライマル・スクリーム」
「龍装者ジスタジオ」
「堕魔ザンバリー」
「S・トリガー」又は「G・ストライク」を持つカード
「コウバシポルチーニダケ」
「ハンマ=ダンマ」
「冥界の不死帝ブルース/「迷いはない。俺の成すことは決まった」」
「凶鬼31号ボーズー」
「がんばれ!ガンバンジー」
「不遜の化身」
「ツルハシ童子」
「フェルナンド・ソシュール/プライマル・スクリーム」
「カワモリデン/リーフストーム・トラップ」
「ナ・チュラルゴ・デンジャー/ナチュラル・トラップ」
「撃髄医スパイナー」
以上です。
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「不死樹な深淵DOOM激」ブレイクテスト
「漆黒の深淵ジャシン帝」と
「がんばれ!ガンバンジー」は可能なら攻撃
「超神星DOOM・ドラゲリオン」は
「メテオバーン」を使う時攻撃
ダイレクトアタックまでとどく時は総攻撃です。
(数字はダイレクトアタックを決めたターン)
後攻として10回繰り返しました。
5 5 5 5 5 5 5 6 5 6
先攻でも10回繰り返しました。
5 5 4 5 5 6 6 6 6 6
相手の邪魔が無ければ
最短4ターン、最長では6ターンで勝利!
後攻の合計ターンは52
先攻の合計ターンは54
トータルが106ターンとなりスピードは普通です。
コストが大きいカードが多い割には
スピードも安定性もあると思う。
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「不死樹な深淵DOOM壁」ブレイクテスト
「漆黒の深淵ジャシン帝」と
「がんばれ!ガンバンジー」は可能なら攻撃
「超神星DOOM・ドラゲリオン」は
「メテオバーン」を使う時攻撃
「カワモリデン」は「スマッシュ・バースト」を使う時攻撃
ダイレクトアタックまでとどく時は総攻撃です。
(数字はダイレクトアタックを決めたターン)
後攻として10回繰り返しました。
7 5 6 5 6 5 6 6 6 5
先攻でも10回繰り返しました。
7 5 7 7 7 5 7 5 6 6
相手の邪魔が無ければ
最短5ターン、最長では7ターンで勝利!
後攻の合計ターンは57
先攻の合計ターンは62
トータルが119ターンとなりスピードは普通です。
「激」よりスピードは1ターンくらい遅くなり
安定性は少し上がった。
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「不死樹な深淵DOOM激」防御テスト
先攻は相手の6ターンまで耐えて成功
後攻は相手の6ターンまで耐えて成功
それぞれ5回試します。 (○は成功 数字は敗北したターン ◎は「大樹王ギガンディダノス」が出て成功 。は「超神星DOOM・ドラゲリオン」のメテオバーンを 1回以上決めた)
Lv1パワー盛々で試してみました。
先攻 ○ ○。○。○。○
後攻 5 ○ ○。◎。○。
(9×2+10)÷20=1…8 1点
Lv1スレイヤーで試してみました。 先攻 ◎。◎。○。○。○
後攻 ◎。◎。○。○。◎。
(10×2+10)÷20=1…10 1点
Lv2ディスペクターで試してみました。 先攻 ○ ◎。○ ◎。○
後攻 ○ 5 6 6 ◎。
(7×2−4)÷6=1…4 1点
Lv2屍を超えて行け!で試してみました。 先攻 ○ ○ ◎。○ ○。
後攻 ○ ○ 5 ○ ○。
(9×2−4)÷6=2…2 2点
Lv3ジョーカーズで試してみました。 先攻 5 ○ 6 5。6。
後攻 6 6。6。6 6。
(1×2−5)÷4=0…−3 0点
Lv3バトろうぜ!で試してみました。 先攻 ○ ○。○。○。◎。
後攻 5 ○ 5 6 5
(6×2−5)÷4=1…3 1点
Lv4おジャマじゃま邪魔で試してみました。 先攻 5 ○。○ ○。○
後攻 ○。○。○ ○。○。
(9×2−6)÷3=4 4点
Lv4スピードアタッカーで試してみました。 先攻 ◎。○ 4 5 ◎。
後攻 ○ 4 4 6 ○。
(5×2−6)÷3=1…1 1点
基礎点 11点
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「不死樹な深淵DOOM壁」防御テスト
先攻は相手の7ターンまで耐えて成功
後攻は相手の7ターンまで耐えて成功
それぞれ5回試します。
(○は成功 数字は敗北したターン
◎は「大樹王ギガンディダノス」が出て成功
。は「超神星DOOM・ドラゲリオン」のメテオバーンを
1回以上決めた)
Lv1パワー盛々で試してみました。 先攻 ○。◎。○ ◎。○。
後攻 ◎ ◎ ◎ ○ ◎
(10×2+10)÷20=1…10 1点
Lv1スレイヤーで試してみました。 先攻 ○。◎。◎。○ ◎。
後攻 ◎。6 ◎。◎。◎。
(9×2+10)÷20=1…8 1点
Lv2ディスペクターで試してみました。 先攻 ○ ○ ◎。◎。7
後攻 6 ◎。○。◎。○
(8×2−4)÷6=2 2点
Lv2屍を超えて行け!で試してみました。 先攻 ◎。◎。○ ○。○。
後攻 ◎。○ ◎。◎。○。
(10×2−4)÷6=2…4 2点
Lv3ジョーカーズで試してみました。 先攻 6 ◎。4 ◎。◎。
後攻 ◎。◎。◎。◎。◎。
(8×2−5)÷4=2…3 2点
Lv3バトろうぜ!で試してみました。 先攻 ◎。◎。○。◎。○。
後攻 ◎。○。○ ○。○
(10×2−5)÷4=3…3 3点
Lv4おジャマじゃま邪魔で試してみました。 先攻 ◎。○。◎。◎。7。
後攻 5 ○。○。○ ○。
(8×2−6)÷3=3…1 3点
Lv4スピードアタッカーで試してみました。 先攻 ◎。4 ◎。5 ○。
後攻 ◎。◎。○。◎。5
(7×2−6)÷3=2…2 2点
基礎点 16点
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強いデッキに必要な力
(両デッキとも同じ点数)
排除力 2点
バトルゾーン制圧力 3点
自身のシールド安全度 1点
相手のシールド無力化度 0点
その他 3点
「次のターンがほぼ来る防御」
「墓地を増やすカードが7枚以上で
墓地を活用するカードが7枚以上」
「墓地を増やすカードが13枚以上で
墓地を活用するカードが13枚以上」
強力点 9点
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「不死樹な深淵DOOM激」総合点
基礎点11×3+強力点9×2=51
51点
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「不死樹な深淵DOOM壁」総合点
基礎点16×3+強力点9×2=66
66点
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「不死樹な深淵DOOM激」チャレンジテスト
(赤い数字は成功したターン 青い数字は敗北したターン)
構築済みデッキDM22SD1のカードで
先攻と後攻それぞれ5回づつ試してみました。
先攻 6 6 7 5 6
後攻 5 6 6 5 5
墓地のカードを早く増やせるかが勝負!
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「不死樹な深淵DOOM壁」チャレンジテスト
(赤い数字は成功したターン 青い数字は敗北したターン)
構築済みデッキDM22SD1のカードで
先攻と後攻それぞれ5回づつ試してみました。
先攻 6 7 6 6 5
後攻 5 5 5 5 6
コスト2以下のクリーチャーが召喚できず
S・トリガーが1枚以下の時
苦しい。
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「不死樹な深淵DOOM激」総評
「超神星DOOM・ドラゲリオン」中心のデッキと言うことで
攻撃しながら守る戦い方にしました。
「超神星DOOM・ドラゲリオン」の「メテオバーン」で
「大樹王ギガンディダノス」や
「龍装者ジスタジオ」を
「漆黒の深淵ジャシン帝」の攻撃時能力で
「コウバシポルチーニダケ」や
「がんばれ!ガンバンジー」を
バトルゾーンに出します。
基本的な進行は
2ターン目に
「ブルーム=プルーフ」か「ベル=ゲルエール」召喚
3ターン目に
「深淵の支配者ジャシン」か「テブル=ザザーム」召喚
4ターン目に
「深淵の支配者ジャシン」か「ハンマ=ダンマ」召喚です。
4ターン目では
「ベル=ゲルエール」を「アビスラッシュ」で召喚して
シールドをブレイクした後
「がんばれ!ガンバンジー」を
<キリフダッシュ>で召喚でも面白いです。
順調に墓地を増やせれば
5ターンか6ターンに
「超神星DOOM・ドラゲリオン」を超無限墓地進化
させらえるでしょう。
12枚のカードがコスト7以上のデッキにしては
十分なスピードではあるが
これより早いデッキはいくらでも存在します。
そんな相手には「S・トリガー」が
2枚以上出ないと戦えない。
さらに強くするために必要な課題です。
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「不死樹な深淵DOOM壁」総評
このデッキの最大のポイントは
「大樹王ギガンディダノス」をバトルゾーンへ出すタイミングが
マナを増やすより
コストを下げるより
<フシギバース>を使うより
「超神星DOOM・ドラゲリオン」のメテオバーンが
一番早くなれば大成功です。
さらにもう一つ言えば
「龍装者ジスタジオ」もバトルゾーンに出せたなら
負けることは無くなるでしょう。
基本的な進行は2通り
1ターン目に「堕魔ザンバリー」召喚
手札を1枚捨てる
2ターン目に「ベル=ゲルエール」召喚
山札の上から2枚を墓地へ
3ターン目に「漆黒の深淵ジャシン帝」召喚
山札の上から1枚目を墓地へ
コスト3以下のクリーチャーかタマシードを破壊
4ターン目に「ブルーム=プルーフ」召喚
この後
「漆黒の深淵ジャシン帝」で攻撃します。
もう一つは
2ターン目に「ブルーム=プルーフ」召喚
山札の上から1枚目を墓地へ
3ターン目に「カワモリデン」召喚
4ターン目に「ハンマ=ダンマ」召喚
山札の上から3枚を墓地へ
コスト4以下のクリーチャーを破壊
この後
「カワモリデン」の攻撃で「スマッシュ・バースト」
「ハンマ=ダンマ」をマナゾーンへ送り
相手のクリーチャーもマナゾーンへ送ります。
シールドをブレイクしあう乱打戦になった時は
シールドから
「ツルハシ童子」や「ハンマ=ダンマ」が
「S・トリガー」で召喚できれば確実に勝てます。
最大の問題はデッキの三分の一の
13枚がコスト8以上になったことです。
手札が悪く2ターン目や3ターン目に
何もできなかった時点で敗色濃厚になってしまう。
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「激」はとにかく攻撃してついでに守ります。
「壁」は必要な攻撃以外はしないでじっくり進めます。
点数は15点も違うので
少し使うだけでも「壁」の方が
使いやすくて強いと感じます。
でも 「激」の方が
「超神星DOOM・ドラゲリオン」のデッキらしいと思います。
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