デュエパ・デュエマ化・デッキ系
爆誕龍・デュエマ化BD4

更新日:2025/8/17

構築済みデッキのエキサイティング・デュエパ・デッキは
カードが60種60枚のデュエパ用です。
カードがすべて1枚なのでカード集めとしての購入も
少し悩んでしまいそうですが
60種のカードが一つのグループと考えると
デュエマデッキを作る参考になりそうなので
デッキ作りのスタートとして使える気がします。

今回はDM23-BD4「ドラドラドラゴン龍幻郷」を
火と自然文明のマナを増やして戦うデッキとして
60種から20種以上残し
その残したカードの枚数を増やして
40枚にするデュエマ化デッキを
作ってみることにしました。

デュエマ化デッキ

ガルチェンソ・ドラゴン×1
ボルザード・スーパーヒーロー/超帝王タイム×1
ボルシャック・インフィニティ×1
ハナサキ・ゲルグラノス×1
友情地龍ルピア・ターン×1
紅に染まりし者「王牙」/クリムゾン・ビクトリー×2
永遠のリュウセイ・カイザー×2
インフェル星樹×2
鳳翔竜騎ソウルピアレイジ/高貴なる魂炎×2
ボルシャック・スーパーヒーロー/超英雄タイム×2
龍騎旋竜ボルシャック・バルガ×1
ボルシャックライシス・NEX×2
ボルシャック・テイル・ドラゴン×4
闘争類拳嘩目ステゴロ・カイザー/お清めシャラップ×3
爆龍覇グレンリベット/「爆流秘術、暴龍の大地!」×1
爆蓮電融キリュウイン・バト×3
メンデルスゾーン×3
ボルシャック・秘伝・ドラゴン×2
ネオ・ボルシャック・ドラゴン/ボルシャックゾーン×4
ボルシャック・栄光・ルピア×2

ブレイクテスト

攻撃するタイミングは
攻撃可能なクリーチャーは常に攻撃です。
(数字はダイレクトアタックを決めたターン)

後攻として10回繰り返しました。
6 6 6 6 6 5 6 6 5 5
先攻でも10回繰り返しました。
6 5 5 6 7 6 6 6 5 7

相手の邪魔が無ければ
最短5ターン、最長では7ターンで勝利!
後攻の合計ターンは57
先攻の合計ターンは59
20回の合計ターンは116ターンとなりスピードは普通です。
マナが順調に増えたとしても
4ターン目からが本格的な攻撃なので
この結果は予想通り!
先行では安定性にやや欠けるようなので
マナを増やすために手札を使いすぎないよう注意が必要かも?

防御テスト

先攻 7+7+6+6+6=32
31〜35は相手の7ターンまで耐えて成功
後攻 6+6+6+6+6=30
28〜32は相手の7ターンまで耐えて成功
(◯は成功 数字は敗北したターン)

Lv1とLv2は先攻5回後攻5回でテスト

Lv1パワー盛々で試してみました。
先攻 ○ ○ ○ ○ ○
後攻 ○ ○ 5 ○ 5
(成功5×2+成功3×2+10)÷20=1…6  1点

Lv1スレイヤーで試してみました。
先攻 ○ ○ ○ ○ ○
後攻 ○ ○ 5 ○ ○
(成功5×2+成功4×2+10)÷20=1…8  1点

Lv2ディスペクターで試してみました。
先攻 ○ ○ ○ ○ ○
後攻 ○ ○ 7 6 ○
(成功5×2+成功3×2−4)÷6=2  2点

Lv2屍を超えて行け!で試してみました。
先攻 ○ ○ ○ ○ ○
後攻 ○ ○ ○ ○ ○
(成功5×2+成功5×2−4)÷6=2…4  2点

Lv3とLv4は先攻10回後攻10回でテスト

Lv3ジョーカーズで試してみました。
先攻 ○ ○ ○ 4 ○ ○ ○ 5 ○ ○
後攻 ○ 5 ○ 7 ○ ○ 4 ○ ○ 5
(成功8+成功6−5)÷4=2…1  2点

Lv3バトろうぜ!で試してみました。
先攻 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
後攻 ○ ○ 5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
(成功10+成功9−5)÷4=3…2  3点

Lv4おジャマじゃま邪魔で試してみました。
先攻 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 5 ○ ○
後攻 ○ 5 6 5 ○ ○ 6 ○ ○ ○
(成功9+成功6−6)÷3=3  3点

Lv4スピードアタッカーで試してみました。
先攻 ○ 4 ○ ○ ○ 6 4 ○ ○ ○
後攻 4 ○ 4 4 ○ 4 ○ 4 4 ○
(成功7+成功4−6)÷3=1…2  1点

基礎点 15点

強いデッキには必要な力

排除力 1点
「三タイプ以上の条件で14枚以上」

バトルゾーン制圧力 2点
「パワー18000以上が3枚以上」
「パワー12000以上が7枚以上」

自身のシールド安全度 1点
「相手の攻撃を邪魔する能力(S・トリガー等)を持つ
カードが12枚以上」

相手のシールド無力化度 0点

その他 2点
「手札を充実させるカード7枚以上」
「手札から捨てられる時
バトルゾーンに出せるクリチャー3枚以上」

強力点 6点

総合点

基礎点15×3+強力点6×2=57

総合点 57点

ここではマナを増やす行為は評価されません。
マナが増え有利になった後に
何ができるかが重要と考えるからです。
デッキの半分以上のカードに
何らかの排除能力が付いているので
マナが増えてしまえばかなり有利に進められそうです。

チャレンジテスト

赤い数字は成功したターン 青い数字は敗北したターン)

構築済みデッキDM22SD1のカードで
先攻と後攻それぞれ5回づつ試してみました。

先攻 7 6 6 5 7
後攻 5 6 5 5 

「永遠のリュウセイ・カイザー」をバトルゾーンへ出せないと
「アビスラッシュ」は止められない。

総評

正直に言うとドラゴンを使ったデッキは自分の好みではない。
ドラゴンには防御のためのカードが少ないことが理由だ。
このデッキの防御は
相手のクリーチャーがタップして出る
「永遠のリュウセイ・カイザー」と
山札の上から1枚目をシールドにできる
「爆蓮電融キリュウイン・バト」です。
特に
「爆蓮電融キリュウイン・バト」は
良い仕事をしてくれます。

超理想の進行としては
2ターン目に呪文「メンデルスゾーン」マナが2増え
3ターン目に「ボルシャック・栄光・ルピア」召喚
登場時能力でマナが2増え
4ターン目に「永遠のリュウセイ・カイザー」召喚です。
その他
理想の進行では
2ターン目に呪文「ボルシャックゾーン」マナが増え
3ターン目に
呪文「 「爆流秘術、暴龍の大地!」」マナが増え
4ターン目に「爆蓮電融キリュウイン・バト」召喚
「EXライフ」でシールドを増やします。

本当なら
「紅に染まりし者「王牙」/クリムゾン・ビクトリー」
「鳳翔竜騎ソウルピアレイジ/高貴なる魂炎」や
「龍騎旋竜ボルシャック・バルガ」
「ボルシャックライシス・NEX」等を
比較検討して
どちらかに統一してからデッキの完成としているので
デッキ作りの途中のような気がしています。
構築済みデッキから20枚残す条件での
ドラゴンデッキとしては
十分に楽しめるそれなりの強さになったと思います。

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