星璃聖沌・無敗・クノイチ系
ニンジャ・23SD2・チェンジ

更新日:2025/2/24

構築済みデッキDM23−SD2
「聖沌・クノイチ・チェンジ」について


ブレイクテスト

攻撃のタイミングは
パワー6000未満の「ブロッカー」以外は可能なら攻撃
ダイレクトアタックまでとどく時は総攻撃です。
(数字はダイレクトアタックを決めたターン)

後攻として10回繰り返しました。
6 5 6 5 5 5 6 6 5 5
先攻でも10回繰り返しました。
5 4 6 6 5 5 5 5 6 5

相手の邪魔が無ければ
最短4ターン、最長では6ターンで勝利!
後攻の合計ターンは54
先攻の合計ターンは52
トータルが106ターンとなりスピードは普通です。

防御テスト

先攻 6+6+6+5+5=28
26〜30は相手の6ターンまで耐えて成功
後攻 6+6+6+6+5=29
28〜32は相手の7ターンまで耐えて成功
それぞれ5回試します。
(◯は成功 数字は敗北したターン)

Lv1パワー盛々で試してみました。
先攻 ○ ○ ○ ○ ○
後攻 ○ 7 ○ ○ ○
(成功9×2+10)÷20=1…8  1点

Lv1スレイヤーで試してみました。
先攻 ○ ○ ○ ○ ○
後攻 ○ ○ ○ ○ ○
(成功10×2+10)÷20=1…10  1点

Lv2ディスペクターで試してみました。
先攻 ○ ○ ○ ○ ○
後攻 6 7 ○ 6 6
(成功6×2−4)÷6=1…2  1点

Lv2屍を超えて行け!で試してみました。
先攻 ○ 6 ○ 6 ○
後攻 7 6 ○ 5 ○
(成功5×2−4)÷6=1  1点

Lv3ジョーカーズで試してみました。
先攻 ○ ○ ○ ○ ○
後攻 ○ ○ ○ 4 ○
(成功9×2−5)÷4=3…1  3点

Lv3バトろうぜ!で試してみました。
先攻 ○ ○ ○ ○ ○
後攻 ○ ○ ○ ○ ○
(成功10×2−5)÷4=3…3  3点

Lv4おジャマじゃま邪魔で試してみました。
先攻 ○ ○ ○ ○ ○
後攻 ○ ○ ○ 6 ○
(成功9×2−6)÷3=4  4点

Lv4スピードアタッカーで試してみました。
先攻 ○ ○ ○ ○ ○
後攻 ○ 7 ○ 5 ○
(成功8×2−6)÷3=3…1  3点

基礎点 17点

強いデッキには必要な力

排除力 0点

バトルゾーン制圧力 1点

自身のシールド安全度 1点

相手のシールド無力化度 0点

その他 1点

強力点 3点

総合点
基礎点17×3+強力点3×2=57

57点

構築済みデッキの感想

構築済みデッキDM23−SD2
「聖沌・クノイチ・チェンジ」を使ってみた感想は
守りは固いが攻撃はどうするの?でした。
クリーチャーを増やし
相手が攻撃してきた次のターンで反撃する
カウンターには期待できるが
クリーチャーを全滅させられた後に
攻撃されたらひとたまりもない。
その対策が強化のポイントだろう。

強化したデッキ

聖なる混沌クノイチマントラ×2
水雲の聖沌5u170n×2
星姫械ミモザスター/招光呪文「メカミング」×3
忍瞬の聖沌53nju×4
アシスター・アルデ×4
忍防の聖沌h4990u×4

星姫械シリエス×3

蠍紙の聖沌5450r1×2
聖カオスマントラ×2
星姫械ミントジュバ/ミンティア・リンギング×3
忍封の聖沌133k3n×4
撒菱の聖沌7093×3

絶・拳・一・番×4

強化で試したカード

(構築済みデッキのカードは20枚以上残す)

構築済みデッキから
「聖なる混沌クノイチマントラ」
「聖沌大忍者ハラギャティ」
「水雲の聖沌5u170n」
「星姫械シリエス」
「警鐘の聖沌n4rc0」
「忍縛の聖沌3n9375u」
「煙幕の聖沌k3mur1/聖沌忍法メカくしの術」
「星姫械ミモザスター/招光呪文「メカミング」」
「忍瞬の聖沌53nju」
「アシスター・アルデ」
「忍防の聖沌h4990u」

「シノビ」から
「蠍紙の聖沌5450r1」
「聖カオスマントラ」
「聖沌忍者シャーリーシー/シャーリー・チャージャー」
「聖沌大忍者クーソクゼーシキ」
「蜘紙の聖沌kum0/聖沌忍法メカ吹雪の術」
「忍蝶の聖沌ch0uch0」
「忍爪の聖沌k491」
「瞬現の聖沌n41kun4」
「撒菱の聖沌7093」
「忍封の聖沌133k3n」

「シノビ」ではない「メカ・デル・ステラ」から
「星姫械ミントジュバ/ミンティア・リンギング」
「星姫械レゴミール」
「星姫械マリハダル/レプリカ・オークション」
「星姫械デネビア」

呪文から
「絶・拳・一・番」
「ジャスト・ラビリンス」

以上、試してみたカードです。

ブレイクテスト

攻撃するタイミングは
パワー6000未満の「ブロッカー」以外は可能なら攻撃
ダイレクトアタックまでとどく時は総攻撃です。
(数字はダイレクトアタックを決めたターン)

後攻として10回繰り返しました。
6 6 6 6 5 6 5 5 5 6
先攻でも10回繰り返しました。
5 5 6 5 6 5 6 5 5 6

相手の邪魔が無ければ
最短5ターン、最長では6ターンで勝利!
後攻の合計ターンは56
先攻の合計ターンは54
トータルが110ターンとなり普通です。
構築済みデッキより少し遅い結果ですが
誤差の範囲だと考えています。

防御テスト

先攻 6+6+6+6+5=29
26〜30は相手の6ターンまで耐えて成功
後攻 6+6+6+6+6=30
28〜32は相手の7ターンまで耐えて成功
(◯は成功 数字は敗北したターン)

Lv1とLv2は先攻5回後攻5回でテスト

Lv1パワー盛々で試してみました。
先攻 ○ ○ ○ ○ ○
後攻 ○ ○ ○ ○ ○
(成功10×2+10)÷20=1…10  1点

Lv1スレイヤーで試してみました。
先攻 ○ ○ ○ ○ ○
後攻 ○ ○ ○ ○ ○
(成功10×2+10)÷20=1…10  1点

Lv2ディスペクターで試してみました。
先攻 ○ ○ ○ ○ ○
後攻 ○ ○ ○ ○ ○
(成功10×2−4)÷6=2…4  2点

Lv2屍を超えて行け!で試してみました。
先攻 ○ ○ ○ ○ ○
後攻 ○ ○ ○ ○ ○
(成功10×2−4)÷6=2…4  2点

Lv3とLv4は先攻10回後攻10回でテスト

Lv3ジョーカーズで試してみました。
先攻 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
後攻 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
(成功20−5)÷4=3…3  3点

Lv3バトろうぜ!で試してみました。
先攻 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
後攻 4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
(成功19−5)÷4=3…2  3点

Lv4おジャマじゃま邪魔で試してみました。
先攻 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
後攻 ○ ○ ○ ○ 5 ○ ○ ○ ○ ○
(成功19−6)÷3=4…1  4点

Lv4スピードアタッカーで試してみました。
先攻 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
後攻 5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 5 ○
(成功18−6)÷3=4  4点

基礎点 20点

強いデッキには必要な力

排除力 2点
「無条件で別のゾーンへ送るカード3枚以上」
「無条件で手札以外へ送るカード4枚以上」

バトルゾーン制圧力 1点
「高確率でターン数以上のクリーチャーを
バトルゾーンに送り込めるデッキである」

自身のシールド安全度 1点
「相手の攻撃を邪魔する能力(S・トリガー等)を持つ
カードが12枚以上」

相手のシールド無力化度 0点

その他 2点
「コスト3以下のカードが20枚以上」
「「G・ゼロ」「ニンジャ・ストライク」「革命チェンジ」等
自身の能力によりコスト無しで
バトルゾーンに出せるカード7枚以上」

強力点 6点

総合点
基礎点20×3+強力点6×2=72

72点

構築済みデッキよりさらに強固に
そして
パワーを上げるより排除力をプラスしました。

チャレンジテスト

赤い数字は成功したターン 青い数字は敗北したターン)

構築済みデッキDM22SD1のカードで
先攻と後攻それぞれ5回づつ試してみました。

先攻 11 11 9 9 8
後攻 9 8 10 10 8

「聖カオスマントラ」が
バトルゾーンに出たら何も怖くない。

構築済みデッキDM23SD1のカードで
先攻と後攻それぞれ5回づつ試してみました。

先攻 8 11 11 10 10
後攻 9 10 10  8

「聖カオスマントラ」がバトルゾーンに出るまで
耐えられるかが勝負です。

総評

「聖カオスマントラ」と
「星姫械ミントジュバ」と
「聖なる混沌クノイチマントラ」で
構築済みデッキより攻撃カードが増えてはいるが
それでも
パワーの低さは気になるところです。
「ニンジャ・チェンジ」の力と
16枚の「S・トリガー」で
カウンターの効果もアップさせたので
高得点になったが
強さはあまり感じない。

進行としては
1ターン目は呪文「招光呪文「メカミング」」を使い
この時点で
「聖カオスマントラ」か
「聖なる混沌クノイチマントラ」が手札にあれば
2ターン目は
「忍防の聖沌h4990u」か「撒菱の聖沌7093」召喚
「忍瞬の聖沌53nju」をG・ゼロで召喚です。
「聖カオスマントラ」も
「聖なる混沌クノイチマントラ」も手札にないなら
2ターン目は「アシスター・アルデ」召喚
3ターン目は「星姫械シリエス」召喚と進めます。

ブレイクテストでは
5ターンか6ターンで勝利となっていますが
通常は
じっくり守る体制を作ってから攻撃なので
勝利には8ターンは必要でしょう。
手札の減りすぎにさえ注意すれば
簡単に負けるようなデッキではありません。

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