光軍・必勝・メカ・デル系
光軍・メカ・タマ・ゴルギーニ

最終更新日:2024/4/29

ルベル・ゴルギーニ×1
パルフェル・トリセラティ×1
シェケダン・ドメチアーレ×1
ジャマリーリョ−S8×3
ドラン・ゴルギーニ×2
光霊姫アレフティナ×1
レディゴ・カリゾミダーマ×1
白騎士の精霊HEAVEN・キッド×3
ブルトゥーラ−D1×3
アストマープル−T3×3
奇石ミクセル/ジャミング・チャフ×3
予言者ラメール/マスター・スパーク×4
ゼヴォカート−M2×4

権力のコイン×4
轟龍のギフト×3

絶・拳・一・番×3

メインとなるカード

オーバーレアである「ドラン・ゴルギーニ」で
光文明の基本デッキを作ろうと思います。
しかし
「ドラン・ゴルギーニ」は強力だが
他の光文明のカードがパッとしない。
手に入ったカードで適当に作って使ってみたら
想像以上に面白い動きをしてくれたので
古いカードを少し加えて真剣に作りました。

試してみたカード

コスト5以下のスーパーレアから
「レディゴ・カリゾミダーマ」
「ルベル・ゴルギーニ」
「パルフェル・トリセラティ」
「シェケダン・ドメチアーレ」
古いカードから
「光霊姫アレフティナ」

コスト5以下の「メカ・デル・ディネロ」から
「ゼヴォカート−M2」
「ジャマリーリョ−S8」
「ブルトゥーラ−D1」
「アストマープル−T3」

コスト5以下の「メカ・デル・ディネロ」ではないカード
「奇石エルバ」
「星姫械デネビア」
「光器デュアリ・スタンド」
「眺望の守護者アル・ブ・ダビ」
「光器ペトローバ/ソーラー・コミューン」
「予言者ラメール/マスター・スパーク」
「巡霊者ヴニース」
「聖女の翼アクルクス」
「運搬の守護者アル・ハコブ」
古いカードから
「白騎士の精霊HEAVEN・キッド」
「奇石ミクセル/ジャミング・チャフ」

コスト5以上のクリーチャーは
「霊騎コルテオ/プロテクション・サークル」
「閃光の守護者ホーリー」

光文明のタマシードは
「轟龍のギフト」
「権力のコイン」

光文明の呪文
「閃光呪文「スパーク」」
古いカードから
「絶・拳・一・番」

以上です。

ブレイクテスト

攻撃タイミングは
通常は「ブルトゥーラ−D1」「奇石ミクセル」と
「ブロッカー」は攻撃しない。
「ルベル・ゴルギーニ」がバトルゾーンにる時と
ダイレクトアタックまでとどく時は総攻撃です。
(数字はダイレクトアタックを決めたターン)

後攻として10回繰り返しました。
6 5 6 6 6 6 5 6 5 5
先攻でも10回繰り返しました。
6 6 7 6 6 7 6 6 6 6

相手の邪魔が無ければ
最短5ターン、最長では7ターンで勝利!
後攻の合計ターンは56
先攻の合計ターンは62
トータルが118ターンとなりスピードは普通です。
全体的にコストは低いが
クリーチャーが増えてから攻撃になるので
スピードアップは難しい。

防御テスト

先攻は相手の7ターンまで耐えて成功
後攻は相手の7ターンまで耐えて成功
それぞれ5回試します。
(◯は成功 数字は敗北したターン)

Lv1パワー盛々で試してみました。
先攻 ○ ○ ○ ○ ○
後攻 ○ ○ 7 ○ ○
(9×2+10)÷20=1.4 1点

Lv1スレイヤーで試してみました。
先攻 ○ ○ ○ ○ ○
後攻 ○ ○ ○ ○ ○
(10×2+10)÷20=1.5 1点

Lv2ディスペクターで試してみました。
先攻 ○ ○ ○ ○ ○
後攻 ○ ○ 7 ○ ○
(9×2−4)÷6=2.3… 2点

Lv2屍を超えて行け!で試してみました。
先攻 ○ ○ ○ ○ ○
後攻 ○ ○ ○ ○ ○
(10×2−4)÷6=2.6… 2点

Lv3ジョーカーズで試してみました。
先攻 ○ ○ ○ 7 ○
後攻 ○ ○ ○ ○ 6
(8×2−5)÷4=2.75 2点

Lv3バトろうぜ!で試してみました。
先攻 ○ ○ 7 ○ ○
後攻 ○ ○ ○ 5 ○
(8×2−5)÷4=2.75 2点

Lv4おジャマじゃま邪魔で試してみました。
先攻 ○ ○ ○ ○ ○
後攻 ○ ○ ○ ○ ○
(10×2−6)÷3=4.6… 4点

Lv4スピードアタッカーで試してみました。
先攻 ○ ○ 4 ○ ○
後攻 7 ○ ○ ○ ○
(8×2−6)÷3=3.3… 3点

基礎点 17点
「シビルカウント」を使いたいので
カードを排除してくる相手は嫌いですが
苦手と言うほどではない。

強いデッキに必要な力

排除力 1点

バトルゾーン制圧力 2点

シールド安全度 3点

シールド無力化度 0点

その他 1点
「20枚以上がコスト4以下」

強力点 7点

総合点
17×3+7×2=65
65点

チャレンジテスト

(赤い数字は成功したターン 青い数字は敗北したターン)

構築済みデッキDM22SD1のカードで
先攻と後攻それぞれ5回づつ試してみました。

先攻 8 9 9 10 8
後攻 7 7 8 10 10

攻防のバランスがイイので安定している。

総評

このデッキを作った意味は
「ドラン・ゴルギーニ」の研究「タマシード」との相性
スーパーレア4種でどれが強いデッキに必要か?
種族「メカ・デル・ディネロ」の戦い方
そして
「予言者ラメール/マスター・スパーク」と
「白騎士の精霊HEAVEN・キッド」
「絶・拳・一・番」の組み合わせです。

「ドラン・ゴルギーニ」については
「タマシード」の状態の方が排除されにくいので
2ターンで
「ゼヴォカート−M2」か「轟龍のギフト」
3ターンで
「白騎士の精霊HEAVEN・キッド」か「権力のコイン」
4ターンで
「ドラン・ゴルギーニ」
5ターンで
「ドラン・ゴルギーニ」をクリーチャーにするのが
ベストです。

スーパーレア4種については
手札の枚数に不安があるので
「シェケダン・ドメチアーレ」が一番
二番はターン終了時にアンタップできる
「ルベル・ゴルギーニ」
コスト3でパワーを上げてくれる
「レディゴ・カリゾミダーマ」が三番
攻撃時に手札を増やしてくれる「パルフェル・トリセラティ」は
他より活躍するタイミングが遅いので四番です。

種族「メカ・デル・ディネロ」については
まだ種類が少ないのでなんとも言えませんが
「ジャマリーリョ−S8」
「ブルトゥーラ−D1」
「ゼヴォカート−M2」は
今後も活躍してくれそうです。

「予言者ラメール/マスター・スパーク」と
「白騎士の精霊HEAVEN・キッド」
「絶・拳・一・番」の組み合わせですが
序盤ではあまり使えず
マナが5以上になってから一気に使いたい。
もっと手札を増やせるデッキで使う方が
効果は倍増しそうです。

DM22「ゴッド・オブ・アビス」で考えれば
「アビス」や「ボルシャック」より
「メカ・デル・ディネロ」の方が強いかもしれない。

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