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最終更新日:2024/6/16
メインとなるカード
「超九極無敗・コスト9系」も5回目になったので
少し遊びたい。
以前紹介した「QQQ極ボンバーS−MAX」は
光と自然文明のコスト9
「バラギアラ−MAX」や
「QQQKYOKU・マウンテス」が活躍する
デッキでした。
今回は
「九極の精霊マウリエル」を中心とし
「星門の精霊アケルナル/スターゲイズ・ゲート」と
「十極ジョバンチュ/Genesis of Drillball」の
光と水文明のデッキにしたい。
さらに
「終わりポンの助」を使うことで
より楽しく
より相手を困らせたい。
デッキとしては真剣に作るけれど
この遊び心がどうなるか心配です。
その他のカードの候補
(DMEX19までに登場したカードから選んでいます)
最初はコスト9のカードを探します。
可能なら「QQQKYOKU・マウンテス」は
使わないようにしたい。
シールドを強化する「奇跡の精霊ネオ・ミルザム」
手札の数やコストが高い問題が解決する
「闘門の精霊ウェルキウス」
強力な守りの「王家の精霊ネメス・テーベ」
S・トリガーなら「閃光の守護者ホーリー」
ツインパクトカードでは
光文明なら
「偽りの王ナンバーナイン/歓喜の歌」
水文明なら
「第六戦街ラヴ・ガトラー/漆黒の裏六戦街」です。
次にマナを増やすため「チャージャー」呪文を探します。
ツインパクトカードの
「天海の精霊シリウス/W・チャージャー」
相手の動きを止める「フロスト・チャージャー」
「ブロッカー」や呪文を手札にできる
「ケンザン・チャージャー」
山札の上を少しだけ操作できる
「ウィザード・チャージャー」
相手をタップして動きを止める
「フリーズ・チャージャー」です。
その他の使ってみたい能力を持つカードでは
相手のクリーチャーを出す邪魔をする
「天翼クリティブ−1」と
「奇石ミクセル/ジャミング・チャフ」
「ブロッカー」をバトルゾーンに出す呪文
「神楯と天門と正義の決断」と
「ヘブンズ・ゲート」です。
最後に「S・トリガー」を持つカードです。
既に名前が出ている「S・トリガー」を持つカードは
クリーチャーでは
「閃光の守護者ホーリー」
呪文では
「ヘブンズ・ゲート」です。
文明の調整のために水文明から探したい。
クリーチャーなら
「唸る鉄腕ギリガザミ」
呪文なら
「ドンドン吹雪くナウ」
「龍脈術水霊の計」
そして殿堂カードの
「ホーガン・ブラスター」です。
最終的に
「QQQKYOKU・マウンテス」を使わないで
「チャージャー」呪文でスピードアップを考えたが
それが良いのか?悪いのか?
文明のバランスも
光の「ブロッカー」を多くしたいので
どうしても水文明のカードが少なくなり
「フロスト・チャージャー」が
その力を発揮してくれるのか?
文明のバランスをギリギリまで調節して
デッキを完成させました。
完成したデッキの内容

終わりポンの助×3
九極の精霊マウリエル×3
天海の精霊シリウス/W・チャージャー×3
王家の精霊ネメス・テーベ×3
星門の精霊アケルナル/スターゲイズ・ゲート×4
閃光の守護者ホーリー×4
十極ジョバンチュ/Genesis of Drillball×4
唸る鉄腕ギリガザミ×3
第六戦街ラヴ・ガトラー/漆黒の裏六戦街×3
ヘブンズ・ゲート×3
ドンドン吹雪くナウ×3
フロスト・チャージャー×4
ブレイクテスト
攻撃のタイミングは
攻撃が可能なら攻撃です。
(数字はダイレクトアタックを決めたターン)
後攻として10回繰り返しました。
7 7 7 7 6 7 6 7 7 7
先攻でも10回繰り返しました。
6 7 7 6 7 6 6 8 7 7
相手の邪魔が無ければ
最短6ターン、最長では8ターンで勝利でます。
後攻の合計ターンは68
先攻の合計ターンは68
トータルは136ターンとなりスピードは遅いです。
コスト高の防御系なので
最長が8ターンまでですんだので満足な結果です。
防御テスト
(◯は成功 数字は敗北ターン)
構築済みデッキDMBD17の敵カードで
試してみました。
先攻は相手の8ターンまで耐え成功
○ 5 ○ 5 ○ ○ ○ 5 ○ ○
後攻は相手の8ターンまで耐え成功
○ 6 ○ 4 ○ 5 6 4 4 ○
呪文のコストが増えると非常に困ります。
スピードアタッカー&
ブロッカー対策カードで試してみました。
先攻は相手の8ターンまで耐え成功
○ ○ 7 6 ○ ○ ○ 6 ○ ○
後攻は相手の8ターンまで耐え成功
○ ○ ○ ○ 5 ○ 6 ○ 7 ○
「ブロッカー」が破壊されるのは苦しいが
そのための
「第六戦街ラヴ・ガトラー/漆黒の裏六戦街」です。
バトってくるカードで試してみました。
先攻は相手の8ターンまで耐え成功
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
後攻は相手の8ターンまで耐え成功
○ 4 ○ ○ 4 ○ ○ 5 ○ ○
パワー負けしないので
「ドンドン吹雪くナウ」を手に持って
必要な時に使えば失敗しない。
チャレンジテスト
(◯は成功 数字は敗北ターン)
構築済みデッキDMSD15のカードを使いました。
怒涛の攻撃に耐えられるのか?
(鬼タイムは常に発動) 先攻は相手の8ターンまで耐え成功
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
すべて成功です。
後攻は相手の8ターンまで耐え成功
○ ○ 4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
1回だけ失敗しました。
「九極の精霊マウリエル」をバトルゾーンに出してしまえば
ほぼ成功なので気楽に進められます。
最終判断
「少し遊びたい」と言って作り始めたデッキだが
それなりに強くなりました。
理想の進行は
3ターン目に
「フロスト・チャージャー」か
「W・チャージャー」でマナを増やし
4ターン目に
呪文「スターゲイズ・ゲート」から
他の「星門の精霊アケルナル」をバトルゾーンに出し
ターン終了時に
「王家の精霊ネメス・テーベ」か
「九極の精霊マウリエル」をバトルゾーンに出す
5ターン目に
「第六戦街ラヴ・ガトラー」召喚です。
3ターン目に
「チャージャー」呪文が使えなかったら
「終わりポンの助」か「十極ジョバンチュ」召喚
4ターン目に
呪文「ドンドン吹雪くナウ」と進めます。
速攻に対して完全な対応はありませんが
シールドからトリガーが出ると信じて進めます。
強さは 60点です。
最終的な結論では
「終わりポンの助」は
自分のクリーチャーのブレイク能力も無くなり
それなら
「九極の精霊マウリエル」を2体以上
バトルゾーンに出した方がイイので
一番使わないカードになりました。
主役の一つなのでデッキに留めましたが
別のカードにした方が強くなるでしょう。
このデッキは「少し遊びたい」と言って作ったので
これはこれでOKです。(個人的に)
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